﻿using System;

namespace BattleFury.Server.Events
{
    public class ServerEventClientConnect : ServerEvent
    {
        private DateTime _eventTime;

        ServerEventType ServerEvent.Type { get { return ServerEventType.ClientConnect; } }
        DateTime ServerEvent.EventTime { get { return _eventTime; } }

        public object Data { get; set; }

        public ServerEventClientConnect(DateTime eventTime)
        {
            _eventTime = eventTime;
        }
    }
}
